#### 客户背景:
客户是一家专注于开发模拟类手机游戏的公司,正在制作一款名为《校园生活》的游戏。该游戏旨在让玩家体验高中生活,包括上课、社交活动和课外活动等。为了增强游戏的真实感和代入感,他们需要设计几个不同类型的3D角色,其中包括一个普通男学生。
#### 项目目标:
1. 创建一个普通男学生的高质量3D角色模型。
2. 角色应具备多种服装风格(如校服、休闲装等),以适应不同场景。
3. 提供多种表情和姿势,以便在游戏中进行互动。
#### 需求分析:
- **角色设定**:普通男学生,年龄约16岁,性格开朗、乐于助人。
- **外观特征**:短发,身材适中,穿着简洁大方的校服或休闲服装。
- **细节要求**:面部表情需能够表现出快乐、思考、惊讶等情绪;服装细节应包括校徽、口袋等元素。
- **技术规格**:最终模型需支持Unity或Unreal Engine的导入格式,并具备良好的多边形结构,以便于后期动画和渲染。
#### 工作流程:
1. **需求沟通**:与客户进行详细会议,明确角色设定及风格需求。
2. **概念草图**:根据客户反馈,绘制多个角色草图,包括不同服装和表情选项。
3. **建模与雕刻**:选择最终草图后,在BIender或Maya中进行低模建模,并使用ZBrush进行高模雕刻。
4. **贴图与材质**:为角色创建贴图,包括颜色贴图、法线贴图,并应用适当的材质以增强视觉效果。
5. **Rigging与动画**:为角色添加骨骼结构,并制作基本动作(如走路、挥手等),确保其在游戏中的流畅表现。
6. **测试与修改**:将模型导入游戏引擎中进行测试,根据反馈进行必要调整。
#### 时间安排:
- 初步沟通与需求确认:2h
- 概念设计与草图提交:3h
- 3D建模与贴图制作:4h
- Rigging与动画制作:5h
- 测试与最终交
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