明确客户需求是做卡牌游戏之后,我们快速的应对客户需求,明确游戏风格,游戏美术风格,游戏展现方式等一系列问题。并做了目标用户群体的用户画像,更加明确我们的制作方向。根据需求,我们在短时间内提供了策划案并得到了客户认可,很快速的进入到了美术风格展现阶段,最终确定为美式漫画风格,更贴近于用户画像群体。同时我们搭构基础架构,由于是2d游戏,所以我们选择使用了更加适合2d游戏开发的cocos quick引擎制作,这也大大提高了效率,为后续资源的加入,打造了坚实的基础。最终配合客户测试,审核,修改,经过一年的努力,游戏最终于24年3月上市,并取得了B+的游戏评级的好成绩。
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